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 <title>MetaReciclagem - jonathan kemp</title>
 <link>http://rede.metareciclagem.org/taxonomy/term/1139/0</link>
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 <title>Descristalização</title>
 <link>http://rede.metareciclagem.org/wiki/Descristalizacao</link>
 <description>&lt;p&gt;Por &lt;a href=&quot;http://xxn.org.uk/doku.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Jonathan Kemp&lt;/a&gt;, 27/28 maio 2011, Londres&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tradu&amp;ccedil;&amp;atilde;o: Glerm Soares &amp;amp; Fabi Borges&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;&lt;i&gt;Suponha um sistema que consiste em dois recipientes contendo um total de 10 mol&amp;eacute;culas azuis e 10 mol&amp;eacute;culas vermelhas. H&amp;aacute; apenas uma configura&amp;ccedil;&amp;atilde;o com a qual as mol&amp;eacute;culas podem ser arranjadas de maneira que as 10 mol&amp;eacute;culas azuis est&amp;atilde;o em um recipiente e as outras 10 est&amp;atilde;o em outro. Por outro lado existe um grande n&amp;uacute;mero de maneiras em que podemos arranjar 5 de cada cor em cada um dos recipientes.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;&amp;ldquo;Entropic View of Computation&amp;rdquo; in Mead, C., Conway, L., &lt;i&gt;Introduction to VSLI Systems&lt;/i&gt;, (Reading, Mass.: Addison Wesley, 1980), p. 366&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;Descristalizacao foi uma oficina de dois dias e um evento de performance em ambiente fechado que aconteceu no final da primavera 2011 em Londres. Jonathan Kemp (&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://xxn.org.uk/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;&lt;u&gt;http://xxn.org.uk&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;) and Ryan Jordan (&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://ryanjordan.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;&lt;u&gt;http://ryanjordan.org&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;) conceberam o evento em torno de duas premissas:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;1) Que a vida em si inicia-se de cristais aperi&amp;oacute;dicos (a la Erwin Schr&amp;ouml;dinger ) codificando infinitos futuros num pequeno n&amp;uacute;mero de &amp;aacute;tomos, a cristaliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o da carne pelo Capital limita estes futuros ao ponto da exaust&amp;atilde;o,&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;2) Se os computadores e os minerais quais estes s&amp;atilde;o feitos s&amp;atilde;o considerados similarmente cristalinos, ent&amp;atilde;o a sua descristaliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o, que &amp;eacute; um aumento na sua desordem, &amp;eacute; poss&amp;iacute;vel atrav&amp;eacute;s de uma realimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o positiva que irrompe e escala a entropia atrav&amp;eacute;s de suas estruturas e descamba na sua patologia presente, Capital.&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;No &lt;/span&gt;Dia Um&lt;span lang=&quot;pt-BR&quot;&gt; da oficina participantes destru&amp;iacute;ram placas/componentes de laptops e converteram alguns componentes minerais incluindo cobre/ouro/prata atrav&amp;eacute;s da execu&amp;ccedil;&amp;atilde;o de v&amp;aacute;rios processos qu&amp;iacute;micos vol&amp;aacute;teis. Embora atividades como essas sejam muitas vezes projetadas para consolidar o Capital atrav&amp;eacute;s do uso negentr&amp;oacute;pico uso de energias roubadas (ciclos de explora&amp;ccedil;&amp;atilde;o do trabalho como pre&amp;ccedil;o &amp;ldquo;real&amp;rdquo; do ouro), no &lt;/span&gt;Dia dois os participantes da oficina ludicamente transformaram os minerais garimpados em novos arranjos para noite final em um evento de sal&amp;atilde;o com bebidas de ouro/prata e performances em amplificadores com sub-graves.&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;Operando numa economia de transdu&amp;ccedil;&amp;atilde;o, que &amp;eacute;, da transdu&amp;ccedil;&amp;atilde;o de materiais para valor, consumo e energia, retroalimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o aparece como um mecanismo regulat&amp;oacute;rio na aparentemente irrepreens&amp;iacute;vel necessidade do Capital por desenvolvimento. Retroalimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; o resultado de qualquer rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o causal circular que acontece dentro de um sistema, e retroalimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o negativa &amp;eacute; onde a a&amp;ccedil;&amp;atilde;o e seus efeitos retorna ao sistema de forma a ajustar as performances do sistema. O jogo do &amp;ldquo;animal, mineral, vegetal&amp;rdquo; (ou &amp;ldquo;Vinte quest&amp;otilde;es&amp;rdquo;[1]) &amp;eacute; o sistema regulado onde os erros s&amp;atilde;o interrogados para melhorar a performance, e a informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o requerida para identificar alguns pensamentos sobre objetos s&amp;atilde;o no m&amp;aacute;ximo vinte bits (de informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o).&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;Este jogo, juntamente com a defini&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Cibern&amp;eacute;tica de Norbert Wiener e a defini&amp;ccedil;&amp;atilde;o de &amp;ldquo;Teoria da Informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o&amp;rdquo; de Claude Shannon entraram em cena pelo fim dos anos 1940, pressentindo sua instala&amp;ccedil;&amp;atilde;o em todo lugar onde o mise-en-sc&amp;egrave;ne do Capital crescia no centro do palco&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;O alvo declarado da cibern&amp;eacute;tica &amp;eacute; entender o comportamento inteligente dos sistemas focando em sua &amp;ldquo;comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o, controle e mec&amp;acirc;nica estat&amp;iacute;stica, seja na m&amp;aacute;quina ou no tecido vivo&amp;rdquo; e estendido para encampar c&amp;eacute;rebros, &amp;ldquo;m&amp;aacute;quinas computantes e sistema nervoso&amp;rdquo;, todos caracterizados como sistemas auto regulados feitos de redes nodais escaladas. Rapidamente identificando que esta regula&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; mais efetiva em passar a informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o atrav&amp;eacute;s do sistema, suas no&amp;ccedil;&amp;otilde;es fundamentais s&amp;atilde;o fundadas nestas informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es, retroalimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o, entropia e ambiente&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;Comportamentos futuros seriam ajustados pela retroalimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o da performance com a m&amp;aacute;xima adaptabilidade para autorregula&amp;ccedil;&amp;atilde;o e auto reprodu&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Os materiais s&amp;atilde;o descontextualizados de qualquer coisa que n&amp;atilde;o seja mecanicamente nodal na modelagem e governan&amp;ccedil;a da nava-m&amp;atilde;e Terra ( classifica&amp;ccedil;&amp;atilde;o e prazo de validade de alimentos por exemplo) e reciclar &amp;eacute; subentendido como um mantra crucial para sustentar a teia desta vida.&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;&amp;Agrave; luz de uma nova ecologia, onde os sistemas s&amp;atilde;o agora vistos como menos hol&amp;iacute;sticos e mais din&amp;acirc;micos, cada mudan&amp;ccedil;a numa s&amp;eacute;rie de eventos imprevis&amp;iacute;veis&lt;/span&gt; com rela&amp;ccedil;&amp;otilde;es nodais nunca balanceadas&lt;span lang=&quot;pt-BR&quot;&gt; em um estado est&amp;aacute;vel, a modelagem agora incorpora tal din&amp;acirc;mica de mecanismos de retroalimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o positiva como uma parte crucial guiando os circuitos da auto organiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o (Fa&amp;ccedil;a Voc&amp;ecirc; Mesmo, Peer 2 Peer, etc.) esquivamente recombinada pelo Capital em uma transdu&amp;ccedil;&amp;atilde;o acelerada daquilo que descontextualiza do valor. Este malef&amp;iacute;cio transcendental, a transcendental domina&amp;ccedil;&amp;atilde;o material pelo Capital, com seu agenciamento eficiente e crescimento como suas maiores fic&amp;ccedil;&amp;otilde;es, acelera e renova os lucros reciclando atrav&amp;eacute;s do abuso de recursos e guia a extens&amp;atilde;o da n&amp;atilde;o-produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o atrav&amp;eacute;s da cristaliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o final da Cultura e do Capital juntas, como sujeitos exaustos sucumbindo &amp;agrave;s florestas cristalinas de JG Ballards , o Mundo de Cristal.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;Onde a pol&amp;iacute;tica deixa um espa&amp;ccedil;o vazio, ainda programa as declina&amp;ccedil;&amp;otilde;es do universal, e todos os planos de inconsist&amp;ecirc;ncia s&amp;atilde;o registrados pelo Capital e seus controles mutantes e montagens conectivas, onde os hackers s&amp;atilde;o eminentemente assim que evocam um sentido de &amp;ldquo;fazer as coisas antes de terem um sentido&amp;rdquo; - de uma maneira que suas rupturas de curta escala possam propagar o capital anti-del&amp;iacute;rio , ansioso para colher tais entradas t&amp;atilde;o livres para a circula&amp;ccedil;&amp;atilde;o de seu Poder.&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;Descristaliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o inicia sem explica&amp;ccedil;&amp;atilde;o, o que &amp;eacute;, uma ideia primal e natural, prontificada em parte por uma desconfian&amp;ccedil;a pessoal. Mas sua n&amp;atilde;o-explica&amp;ccedil;&amp;atilde;o e n&amp;atilde;o-tradu&amp;ccedil;&amp;atilde;o poderia tamb&amp;eacute;m ser vista como uma recusa do controle de fun&amp;ccedil;&amp;otilde;es que de outra maneira estaria localizada nestes ciclos de retroalimenta&amp;ccedil;&amp;otilde;es preferidos pelo Capital. Ao inv&amp;eacute;s disso, aquilo que acaba de ir-se e aquilo que acaba de chegar s&amp;atilde;o ambos desconhecidos, sem uma embalagem, ciclo ou outra coisa, e autonomamente suplementar a ontog&amp;ecirc;nese destes em desdobrar um fantasma ecol&amp;oacute;gico atrav&amp;eacute;s da ma&amp;ccedil;aroca de v&amp;aacute;rios corp&amp;uacute;sculos materiais. E nesta coisa de fu&amp;ccedil;ar em &amp;ldquo;mat&amp;eacute;ria obscura&amp;rdquo; que da a Descristaliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o esta dimens&amp;atilde;o visceral para despeda&amp;ccedil;ar a isometria destes cristais invariantes isto tudo atenta para escalar contra a exaust&amp;atilde;o Capital de nossos futuros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nota do tradutor:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;JUSTIFY&quot; lang=&quot;pt-BR&quot;&gt;[1] &amp;ldquo;Twenty Questions&amp;rdquo; era um jogo famoso nos anos 40 nas TVs de l&amp;iacute;ngua inglesa (e provavelmente &amp;eacute; anterior a isso), onde voc&amp;ecirc; vai se aproximando da resposta apenas respondendo &amp;ldquo;sim&amp;rdquo; ou &amp;ldquo;n&amp;atilde;o&amp;rdquo; a no m&amp;aacute;ximo 20 perguntas. Este mesmo jogo foi usado depois em videogames e outros tipos de jogos, incluindo remakes deste programa.&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Wed, 13 Jun 2012 23:27:32 +0000</pubDate>
 <dc:creator>felipefonseca</dc:creator>
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